《游戏系统设计十二》灵活且简单的条件检查系统

目录

1、序言

2、需求

3、实现

3.1 思路

3.2 代码实现

4、总结


1、序言

每个游戏都有一些检查性的任务,在做一些判断的时候,判断等级是不是满足需求。

比如如下场景:在进入副本的时候需要检查玩家等级是否满足,满足之后才可以开启关卡,否则则需要你提升等级。

怎么设计一个灵活的条件系统,方便策划进行配置?

在之前的工作中很熟悉,一段时间没有做,有点忘记了,今天记录分享一下。

2、需求

实现条件的动态配置

实现且的逻辑

可以支持多种判断条件

3、实现

3.1 思路

实现逻辑很简单

通过前缀决定条件类型

通过多个条件一组实现逻辑且

通过多个配置实现逻辑或

配置举例:

LV_1_100 表示 等级 大于等于1 小于100,没有第三个参数的时候可以表示1级以上

C_1 表示结婚判断,1 表示需要结婚

逻辑且:

LV_1_100;C_1 表示 上述两个条件逻辑且

总之:前缀表达了条件,策划在配置的时候选择对的类型就可以了。

如果不够可以继续扩展

3.2 代码实现

定义接口

public interface ICondition {

    boolean check(int roleId, String[] conditionArr);
}

定义实现

//  A_1_100
public class AgeCondition implements ICondition{
    @Override
    public boolean check(int roleId, String[] conditionArr) {
        int ageMin = Integer.parseInt(conditionArr[1]);
        int ageMax = Integer.MAX_VALUE;
        if (conditionArr.length == 3) {
            ageMax = Integer.parseInt(conditionArr[2]);
        }
        // 获取玩家等级
        int age = getUserAge(roleId);

        return age >= ageMin && age <= ageMax;
    }
}

定义表,方便查询

public class ConditionMgr {
    static Map<String, ICondition> conditionMap = new HashMap<>() {
        {
            put("A", new AgeCondition());
        }
    };

    public static boolean checkCondition(int roleId, String conditionStr) {
        String[] split = conditionStr.split(";");

        for (String s : split) {
            String[] conditionArr = s.split(":");
            ICondition condition1 = conditionMap.get(conditionArr[0]);
            if (condition1 == null) {
                continue;
            }
            boolean result = condition1.check(roleId, conditionArr);
            if (!result) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

}

注:这里只是做了一个示意,conditionMap可以自己设计,总之能查到实现就行,甚至你写if else 或者Switch都行。

在配置的时候策划只要查询前缀和格式就可以配置了

4、总结

设计还是挺简单的,

通过一个固定的前缀查表获得不同的条件检查,

逻辑且通过过个条件进行组合

逻辑或通过多个配置,当然也可以同一个一个前缀解决

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